Noticias do Mundo Dos Games

15 de set. de 2013

As 14:08 Por Bruno Lucas EM , , , ,    Sem Comentarios



OS: Windows XP SP3 / Vista / 7
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8600 /ATI Radeon HD 2600
DirectX: Version 9.0
Hard Drive: 2 GB available space


Fabricante: Starbreeze
Distribuidora: 505 Games
Plataforma: PC
Estilo: Aventura
Lançamento: 2013
Ídiomas: Inglês
Formato: Iso
Tamanho: 1.2 GB

Brothers A Tale of Two Sons Download


13 de set. de 2013

As 13:47 Por Bruno Lucas EM    Sem Comentarios






11 de set. de 2013

As 22:26 Por Bruno Lucas EM , , ,    Sem Comentarios







Requisitos Mínimos

Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 320 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GT / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 10 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Processador: Intel Core i5 / AMD Phenom II X4
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.6 GHz
Memória RAM: 4 GB
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 460 / ATI HD 5850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 11.0
Sistemas Operacionais: Windows 7
Espaço: 10 GB livres em disco



As 19:18 Por Bruno Lucas EM , ,    Sem Comentarios

Se você é um usuário dos programas desenvolvidos pela Adobe, a atual versão de Fireworks certamente não vai decepcioná-lo. O Adobe Fireworks CS6 oferece, em sua mais recente atualização, recursos aprimorados de criação de layouts não apenas a sites; agora, o design e a funcionalidade de aplicativos para mobiles, por exemplo, poderá ser também melhorado através do uso deste software.
Prototipagem para smartphones e tablets, criação de gráficos vetoriais e imagens bitmap, mock-ups e a possibilidade de geração de traços em 3D são as grandes novidades desta tradicional ferramenta dedicada às melhorias estéticas e funcionais de interfaces digitais.





As 17:23 Por Bruno Lucas EM    Sem Comentarios

Quais sistemas operacionais rodam o Dolphin? 

O Dolphin roda em Windows (>= XP), Linux e OS X (>= Lion, o Snow Leopard não é mais suportado depois do Dolphin 3.5). De forma geral, os jogos vão rodar mais rápido e com menos problemas em Windows do que em todos os outros. Windows 7 x64 é recomendado.

Qual processador eu preciso para emular os jogos com o Dolphin? 

Existem vários processadores que podem se encaixar nestas categorias. Listamos aqui um processador popular para cada categoria, outros processadores com performance semelhante podem substituir os modelos citados aqui.
  • Ruim: O Intel Pentium 4 não é suficiente. Embora ele possa rodar os jogos, eles nunca serão emulados rápido o suficiente para jogar em velocidades aceitáveis. Não vale a pena usá-lo com o Dolphin.
  • Mediano: O AMD Athlon X2 6000+ não é o melhor processador para rodar o Dolphin, mas ele irá funcionar. Alguns jogos funcionarão normalmente neste processador, mas a maioria não funcionará em velocidades aceitáveis.
  • Bom: O AMD Phenom II x4 955 não é o melhor processador se você espera rodar a maioria dos jogos normalmente, mas você conseguirá rodar mais jogos em velocidades superiores ao Athlon, portanto, esse processador é uma escolha muito melhor.
  • Excelente: O Intel i5-2500k é uma ótima escolha para o Dolphin. Alguns jogos podem não funcionar rápido o suficiente mas você terá a melhor performance geral neste processador em relação aos outros mencionados. Este processador ou outro mais rápido é recomendado.
Nota: A velocidade da emulação depende do jogo, da versão do Dolphin, das configurações e do seus componentes de hardware. O processador é o fator mais importante ao decidir qual computador usar com o Dolphin. Geralmente, quanto melhor o seu processador, melhor será sua performance geral com o Dolphin.

Qual placa de vídeo eu preciso para emular os jogos com o Dolphin? 

Assim como na seção de CPU, há muitas placas de vídeo que se enquadram nesta categoria. Estão listadas aqui apenas uma placa de vídeo popular por categoria. Outras placas de desempenho semelhante podem ser substituídas pelas mencionadas aqui.
  • Ruim: Os chips gráficos integrados da Intel não são uma boa escolha para o Dolphin. Alguns modelos mais antigos simplesmente não irão funcionar. Outros serão muito lentos, produzirão erros graficos ou não permitirão que o usuário execute os jogos com resoluções altas. Embora os chips gráficos HD2000/3000/4000 da Intel possam trabalhar com baixas resoluções, eles geralmente não são recomendados.
  • Média: A placa HD3650 da ATI não é uma boa opção se você pretende rodar jogos com configurações gráficas altas. Você será capaz de executar a maioria dos jogos com a Resolução Interna em 1X-1.5X.
  • Boa: A placa 8800GT da nVidia é uma boa escolha para rodar a maioria dos jogos com a Resolução Interna em 2.5X-3X. Esta placa de vídeo geralmente funciona bem nestas configurações.
  • Excelente: A placa HD6850 da AMD é uma ótima escolha para o Dolphin. Esta placa de vídeo permite que você rode jogos sem perder velocidade com a Resolução Interna em 4X. Esta placa de vídeo ou uma superior é recomendada.
Nota: Geralmente, quanto melhor for o seu processador, melhor será o seu desempenho geral. Possuir uma boa placa de vídeo é importante para manter uma boa velocidade com configurações gráficas altas.

De quanta memória RAM preciso para rodar o Dolphin? 

2GB ou mais é recomendado. A velocidade e a quantidade de RAM geralmente não afeta a velocidade da emulação.

Qual versão do Dolphin eu devo baixar? 

A última versão estável do Dolphin é a melhor escolha pois: trabalha bem com muitos jogos e foi testada. Use-a, a menos que você encontre algum problema com um jogo que foi corrigido por uma versão de desenvolvimento mais recente.
Cada versão Dolphin está disponível em três variantes:
  • Windows x64 para sistemas operacionais Windows de 64 bits
  • Windows x86 para sistemas operacionais Windows de 32 bits (também funciona em Windows de 64 bits, mas é mais lento)
  • Mac OS X para computadores Mac OS X de 32 e 64 bits
Para saber se o seu sistema operacional é compatível com aplicações de 64 bits, abra o Menu Iniciar, clique com o botão direito em Computadore selecione a opção Propriedades. Uma janela deve aparecer, mostrando "Sistema Operacional de 64 Bits" como o Tipo de Sistema se a sua versão do Windows for capaz de rodar o Dolphin x64.

"O programa não pode ser iniciado porque está faltando SDL.dll no seu computador." 

Se você está usando uma versão de desenvolvimento, extraia os arquivos do download em uma pasta no seu computador ao invés de executar o Dolphin diretamente de dentro do download.
Se você está recebendo esse erro com uma versão estável, tente reinstalar o Dolphin. Verifique também se o seu antivírus não colocou arquivos em quarentena ou deletou algum arquivo que o Dolphin utiliza.

"O programa não pode ser iniciado porque está faltando VCOMP100.dll no seu computador. Tente reinstalá-lo para resolver esse problema." 

Você precisa instalar o pacote Visual C++ 2010 Redistributable da Microsoft.

"O programa não pode ser iniciado porque está faltando XINPUT1_3.dll no seu computador. Tente reinstalá-lo para resolver esse problema." 

Você precisa instalar o runtime do DirectX da Microsoft.

"Não foi possível iniciar o programa corretamente (0xc000007b)" 

Esse tipo de erro geralmente acontece apenas ao tentar rodar um build 64 bit do Dolphin, enquanto os builds 32 bit funcionam perfeitamente. Quando as pessoas encontram mensagens de erro sobre vcomp100.dll ou xinput1_3.dll faltando, elas costumam baixar manualmente versões 32 bit desses arquivos na internet e esperam que funcionem normalmente com builds 64 bit.
Se você está tendo esse problema, delete qualquer DLL baixada manualmente, que costumam estar nas pastas do sistema ou na pasta do Dolphin e reinstale utilizando os pacotes oficiais. Veja as duas questões acima para mais informações.

Como posso usar meu controle sem fio de PS3 com o Dolphin? 

Instale o Pacote de Drivers SCP DS3 para que o Windows reconheça seu controle como um dispositivo bluetooth. Assim ele pode ser usado na configuração do GCPad e do Wiimote Emulado.

Eu configurei os botões para o segundo controle de GC mas eles não funcionam 

Verifique se a porta 2 do GameCube está configurada como um controle padrão na aba GameCube da janela de configurações principal. Se o controle ainda não funcionar, verifique se o seu jogo realmente usa um segundo controle de GameCube.

A emulação do áudio tem muitos problemas ou nem funciona 

Há duas formas de emular o áudio no Dolphin. DSP HLE é rápido, mas possui alguns problemas de precisão, causando ruídos, estalos e outros problemas no áudio. DSP LLE é mais lento e requer um processador poderoso, mas emula o áudio quase perfeitamente.
Note que o DSP LLE requer que você extraia algumas ROMs do seu console. A página para DSP LLE no Dolphin Wiki contém as informações sobre como extrair as DSP ROMs.
A equipe de desenvolvimento do Dolphin está trabalhando em uma nova versão do DSP HLE com menos problemas de precisão. Versões a partir da 3.5-78 corrigiram diversos problemas no áudio do GameCube com DSP HLE. Versões a partir do 3.5-1154 melhoraram as mudanças e as aplicaram em jogos do Wii. Muitos jogos possuem bom áudio com DSP HLE a partir desse ponto.

Estou usando OSX e a iluminação está incorreta / modelos 3D estão muito escuros 

Este é um problema conhecido que ocorre apenas em computadores Mac OSX com certas GPUs da nVidia. Foi corrigido pela fusão GLSL na versão 3.5-1025, então use a versão de desenvolvimento 3.5-1025 ou superior para corrigir este problema.

Como posso compilar o Dolphin no meu computador? 

As instruções de compilação estão disponíveis na wiki do Google Code:

Qual é a melhor forma de acompanhar o progresso do desenvolvimento? 

Em primeiro lugar, versões de desenvolvimento do Dolphin são compiladas todos os dias e estão disponíveis na página de download. Algumas modificações muito instáveis no Dolphin são feitas em branches, que são separadas da linha principal. Este site contém uma lista de branches com versões de desenvolvimento disponíveis.
Todos os Git commits estão disponíveis no Google Code onde você pode comentar sobre cada mudança, além de votar com +1 ou -1.

Eu tenho uma idéia para tornar o Dolphin melhor, como devo falar aos desenvolvedores sobre isso? 

A maioria dos desenvolvedores do Dolphin leem o fórum de "discussão sobre o desenvolvimento". Postar um tópico pode ser uma boa maneira de obter uma resposta dos desenvolvedores e também dos usuários.
Os desenvolvedores dos Dolphin também se comunicam através de IRC, que é melhor do que o fórum para uma discussão imediata. Junte-se a nós em #dolphin-emu @ irc.freenode.net.
Mesmo que sua ideia seja muito boa, lembre-se que os desenvolvedores trabalham no Dolphin em seu tempo livre e não necessariamente têm tempo para implementar tudo o que as pessoas sugerirem. Se você puder fazer um rascunho da sua ideia, pode ser uma boa maneira de chamar a atenção dos desenvolvedores.

O Dolphin não poderia usar mais núcleos da minha CPU para ser mais rápido? 

Processadores não funcionam assim.
Cada núcleo de um processador trabalha em paralelo. Duas tarefas podem funcionar muito bem em paralelo se elas não precisarem se comunicar uma com a outra ou trabalhar exatamente na mesma velocidade. Por exemplo, a compressão de arquivos pode rodar em núcleos separados porque comprimir um arquivo e comprimir outro arquivo são duas tarefas completamente independentes, que não precisam se comunicar.
No Dolphin, as únicas tarefas pesadas que podem rodar bem em paralelo são a CPU a GPU e o DSP. Dividir qualquer tarefa dessas em pequenas tarefas menores apenas para usar mais núcleos do processador vão deixar o programa mais lento, porque elas precisam se comunicar umas com as outras. É por isso que o Dolphin funciona apenas em 3 núcleos e não irá utilizar todos os 4 ou 6 núcleos dos processadores recentes.

Por que preciso de um computador tão poderoso para emular um console antigo? 

Embora seja verdade que o hardware do GameCube e do Wii sejam bem mais lentos do que o necessário para emular o console usando o Dolphin, o hardware destes consoles também é muito diferente dos encontrados em um PC de jogos. Por exemplo:
  • Em vez de um processador x86 da Intel ou da AMD, GameCube e Wii usam um processador IBM PowerPC. Jogos são programados para este processador: Quando emulado, cada instrução básica do jogo precisa ser traduzida para algo que um PC possa executar. Dependendo da instrução, pode ser preciso de 2x a 100x mais ciclos de clock, o que explica porque você precisa de mais do que um processador de 486MHz para emular um GameCube.
  • A memória RAM destes consoles é SRAM, que é menor, mas é mais rápida que SDRAM usada em um PC. Ela também é compartilhada entre a CPU e a GPU, o que faz com que as operações como uploads de texturas (memória da CPU para a memória da GPU) ou cópias framebuffer (memória da GPU para a memória da CPU) sejam menos exigentes do que em um PC.
  • A GPU não usa shaders: muitos efeitos gráficos e cada cálculo feito pelo jogo é executado diretamente pelo hardware sem o uso de uma linguagem de programação intermediária. Não é assim que uma GPU da PC funciona. O Dolphin usa shaders na GPU do PC para traduzir o que a GPU do GC faz diretamente no hardware, fazendo com que rode muito mais lento.
  • Um PC executa um sistema operacional, a fim de ser capaz de executar vários programas ao mesmo tempo. Um GameCube ou um Wii não tem a mesma necessidade e podem executar as coisas diretamente no hardware sem passar pelo sistema operacional, fazendo a comunicação entre os chips bem mais rápida.
Esta não é uma lista completa, mas deve lhe dar uma boa ideia do que exatamente faz com que a emulação exija um computador potente.

Onde eu posso baixar ISOs/ROMs de jogos? 

Resposta curta: você não pode. Compre os jogos e extraia uma ISO com um Wii.
Resposta longa: Baixar ISOs de jogos comerciais é ilegal e os desenvolvedores do Dolphin não aprovam essa atitude. Para evitar problemas, isso inclui áreas neutras, como baixar ISOs de jogos que você comprou ou que você possui. Você não precisa necessariamente ter um console porque você pode comprar um jogo e extrair a ISO no console de um amigo ou outra pessoa. No entanto, copiar uma ISO que seu amigo extraiu é considerado ilegal novamente.
Para extrair ISOs com um Wii, você precisará do Homebrew Channel instalado para usar um programa de extração, como o CleanRip.

Quais formatos de DVD são suportados pelo Dolphin? 

Dolphin suporta jogos extraídos nos seguintes formatos:
  • GCM/ISO (cópias sem compressão, devem ter 1.4GB para jogos de GameCube e 4.7GB ou 8.5GB para jogos de Wii)
  • GCZ (Dolphin pode ser usado para comprimir seus jogos neste formato)
  • CISO
  • WBFS (não suportado no Dolphin 3.0 ou mais antigo)
Note que WBFS e CISO são formatos de compressão com perda de dados: eles removem parte das informações não usadas presentes nos discos para diminuir o tamanho dos arquivos. Sendo assim, nós recomendamos extrair seus jogos no formato GCM/ISO se você tiver problemas usando o formato WBFS.
As 17:17 Por Bruno Lucas EM , , , ,    Sem Comentarios


Quais sistemas operacionais rodam o Dolphin? 

Qual processador eu preciso para emular os jogos com o Dolphin? 

Qual placa de vídeo eu preciso para emular os jogos com o Dolphin? 

De quanta memória RAM preciso para rodar o Dolphin? 

Qual versão do Dolphin eu devo baixar? 





10 de set. de 2013

As 00:27 Por Bruno Lucas EM , , ,    Sem Comentarios
Vejam meu teste do jogo NFS Underground 2 No Ubuntu 12.04
Emulado com Wine







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Dowload versão gratuita Norton anti virus

Postado Por Kill ' BrUnO 'Lucas  | 
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8 de set. de 2013

As 20:06 Por Bruno Lucas EM , , , , , ,    Sem Comentarios




Requisitos Mínimos
• Processador: 2.8 Ghz Dual Core ou melhor
• Memória RAM: 2 GB
• Memória de Vídeo: 512 MB
• Direct3D: Sim
• Versão do DirectX: 9.0c
• Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7




23 de ago. de 2013

As 12:16 Por Bruno Lucas EM , , , ,    Sem Comentarios
Primeira mente vamos a um video introdutorio e logo a baixo as especificações do SpaceGlasses










Especificações:

Hardware - óculos de realidade aumentada em 3D

Dupla 960x540 ver através de ecrãs LCD TFT de 23 graus Campo de visão, via HDMI
720p RGB câmera via USB
320x240 Camera Profundidade Infra-Red via USB
9 graus de liberdade do sensor (acelerômetro de 3 eixos, giroscópio de 3 eixos, 3 eixos bússola) via USB
Software - óculos de realidade aumentada em 3D

Xadrez
3D Sculpt + Print Tool, em parceria com o Game Sorteio 3D
Laser Tag
Voxel editor
MetaCraft, um simulador de MineCraft
Unity 3D SDK para desenvolvedores

Unity 3D Surface rastreamento de marcadores, características e superfícies inexpressivo.
Unity 3D Rastreamento Mão incluindo malhas mão, esqueleto e gestos.
Profundidade mapa e RGB alimentar totalmente acessível para trabalhos por encomenda visão computacional.
Exemplos de aplicação da lista acima como código-fonte aberto para você trabalhar a partir de
Requisitos

PC baseado em Windows
Unity 3D se aplicativos em desenvolvimento





O Spaceglasses sera lançado em 2014 com o preço de 667 dólares pela empresa Meta, ultrapassando a casa dos 1500 reais aqui no brasil, mesmo com o preço elevado ele continua sendo um grande concorrente do Google Glass.
E em minha opinião essa tecnologia ultrapassa muito a da google, claro se ela vai mesmo fazer o que foi proposto. sendo assim vale apena esperar para decidir qual comprar.
 Mais se você é um entusiasta por novas tecnologias e quer ter logo o seu, entre no site do Meta faça a pré compra que já esta disponível.



As especificações finais ainda não foram fechadas pela fabricante, mas até agora o que se sabe é que ele terá duas telas LCD com 960x540 pixels (calibrados para 23 graus de visão estereoscópica), câmera RGB, sensor de infravermelho (com resolução de 320x240 pixels), além de acelerômetro, giroscópio e bússola de três eixos.

O protótipo inicial, financiado pelo Kickstarter, está disponível no site oficial do Meta Space Glasses. 
O preço é de US$ 667 (cerca de R$ 1.627, sem impostos). 
A previsão de entrega das primeiras unidades dos óculos é para abril de 2014, mas esse prazo também pode mudar.

O que acharam do SpaceGlasses? voce compraria? 





22 de ago. de 2013

As 21:07 Por Bruno Lucas EM , , , ,    Sem Comentarios
Colocando as mãos no novo controle


Desde a estreia do Playstation 4 em fevereiro, a Sony tem apresentado as melhorias feitas para o DualShock 4 especificamente para títulos de tiro, incluindo um projeto de gatilho revisado, e ajustes para os direcionais analógicos e muito mais. Esta semana na Gamescom, Muitos testes foram feitos em franquias consagradas do gênero FPS (tiro em primeira pessoa),  KIll Zone: Shadow Fall e Battlefield 4 foram às demos testadas na Gamescom. Será que o DualShock 4 finalmente se tornara um controle para jogos de tiro potente.

Curioso sobre a feira da Microsoft e seu Xbox-one ?Logo informações sobre o controle de Xbox one aqui em lenda games. 
Veja também as novas cores do DualShock 4 


Uma das mudanças mais significativas e mais abrangente do DualShock 4 é o seu tamanho, maior e mais confortável e seguro. Considerando que o DualShock 3 era mais fino e se soltava em nossas mãos. O Design do DualShock 4 fica em conformidade com as palmas das mãos, proporcionando muita firmeza. Dentro do contexto de shooters(jogos de tiros), o design torna bem mais fácil a jogatina já que as mãos se encaixam perfeitamente. Mesmo quando o jogo se torna mais rápido e é necessário mais versatilidade do direcional seu polegar se em caixa perfeitamente e de uma maneira bem confortável.
Para os Direcionais a Sony trocou seus antigos  convexos() sem margens do DualShock3 para um design côncavo. Mais o beneficio não é apenas para o conforto e identificação tátil, ele realmente tem um impacto claro sobre a precisão e estabilidade. Com o DualShock 3 muitas vezes eu encontrei meus dedos escorregando nos direcionais ao fazer movimentos rápidos em ações de meu personagem no game. Com o DualShock 4, os direcionais se mantem firme, mesmo com a ponta do dedo polegar agarrado a borda. É pequena, mas importante melhoria para reduzir o tempo de viagem a partir do direcional para um botão de ação ou d-Pad.






A Sony também conseguiu fazer com que o Playstation ficasse com o d-Pad ainda melhor, fazendo os botões ligeiramente elevados. Também a questão da textura do controle que ficou bem melhor do que o material de borracha do DualShock 3.
E sem esquecer das mais importantes melhorias feitas,   que foram as dos gatilhos.
Assim como os direcionais, ficaram bem diferentes do horrível e convexo gatilhos do DualShock 3, substituído por um design côncavo mais fino. Embora ainda não tão curvos como um controle de Xbox, a curva dos gatilhos do DualShock 4 force estilo diferente para os seus dedos. A distancia de viagem entre a posição os gatilhos é percebida quando estão apertados.
Infelizmente não foi possível testar com toda clareza o touch pad integrado, mas vamos esperar para ver como vão funcionar futuramente em jogos de tiro.
O que podemos dizer com certeza é que o DualShock é melhor que o DualShock 4 em todos os sentidos, é mais confortável de usar e manter em mãos, e sem duvida mais preciso.

Quando mais informações forem aparecendo estaremos postando aqui.  E você o que espera da nova geração de consoles?



20 de ago. de 2013

As 21:51 Por Bruno Lucas EM , , ,
Azul e Vermelho

Duas novas cores de controles para o PS4 foram reveladas: Wave Blue e Magma Red








A Sony anunciou durante a sua apresentação duas novas cores para os controles do PS4, Wave Blue e Magma Red. Os novos controles serão lançados primeiramente na Europa, e posteriormente nos Estados Unidos. Isso não significa que vão existir consoles vermelhos e azuis por aí, pelo menos por enquanto, somente os controles receberam as cores.
A escolha das cores foi feita baseada nas cores que são mais populares entre os consumidores do PlayStation 3, e serão o mesmo preço do controle preto, $60.
O que acharam dos controles coloridos?






As 18:44 Por Bruno Lucas EM , ,

GTA V - História do MICHAEL

Guilherme Gamer






Essa biografia foi baseada nas informações que temos sobre o personagem. Em agosto, estaremos disponibilizando uma prévia final e completa com todas as informações, imagens, artworks, trailers e detalhes do jogo mais aguardado do ano.
Passado: Em algum momento de sua vida começou a assaltar bancos, e saiu muito bem sucedido por sinal. Algum tempo depois conheceu Trevor, que também era um ladrão habilidoso. Os dois se deram muito bem e fizeram muitos assaltos juntos. Conheceu depois sua futura esposa Amanda e com ela teve dois filhos, Tracy e James (mais conhecido como Jimmy). Logo depois de negociar com a FIB (baseada na FBI da vida real), para não ser preso Michael parou com a vida de crimes e entrou em um programa de proteção de testemunhas.

Presente: Sua esposa, que não o ama como uma esposa deveria amar, já torrou todo o seu dinheiro comprando roupas, jóias e alguns carros de luxo, e seus filhos não ligam pra ele. Para mudar de vida, Michael resolve voltar aos crimes com Trevor. Agora ele vive no conforto de uma mansão em Rockford Hills (baseada em Beverly Hills da vida real) com sua família.
Michael tem uma aparência de acordo com a sua idade - entre 40 e 50 anos -, algumas rugas e cabelos levemente grisalhos. Anda sempre bem vestido, com ternos e camisas polo, e um pouco, digamos, fortinho... como vemos nos trailers.

Michael é uma pessoa calculista e pensativa, e é quem idealiza a maioria dos assaltos. Contudo, ele tem um grande ego, e não consegue controlar seu temperamento. Tenta ser uma pessoa normal como toda as outras, porém ele não consegue devido aos problemas com sua família.
Relação com os outros personagens

Franklin: Os dois se conheceram simplesmente "por aí", depois de Franklin lhe pedir uma informação. Depois de se conhecerem, Michael e Franklin começaram uma relação como pai e filho, com uma afeição muito forte. Michael vê um grande potencial em Franklin.

     Saiba tudo sobre Franklin, um dos personagens de GTA V

Trevor: Não se sabe aonde, quando e como a amizade dos dois começou. O que se sabe é que os dois são grandes amigos, e até hoje fazem juntos diversas atividades ilegais para dinheiro fácil.
Amanda: Os dois ainda estão juntos mais pelos filhos, pois Michael já sabe que ela o trai com outro. Aliás, no jogo teremos missões em que envolvem problemas com ela.

Tracy e Jimmy: Michael já se acostumou com o jeito dos dois, porém ainda sente a falta de afeto por parte deles. Os dois trarão muitos problemas em missões durante o jogo para Michael.

Habilidades 

Michael é o cérebro da tríade. Ele é capaz de elaborar até os assaltos mais complexos possíveis. Apesar de ser o mais velho dos três, Michael parece ser muito habilidoso e experiente, conseguindo, por exemplo, fazer rapel em um dos prédios mais altos de Los Santos. Além disso ele também é um ótimo condutor de veículos, mesmo sendo o Franklin que tem "o dom".
Sua habilidade especial (super poder) é retardar o tempo para facilitar a sua mira, assim como em Max Payne 3.

Recepção do público


Michael foi o primeiro protagonista da série Grand Theft Auto à ter mais de 40 anos e ter uma família e vida balanceada. Isso não diferenciou, e os jogadores gostaram da sua personalidade.



As 12:22 Por Bruno Lucas EM , , , , , ,


Os requisitos mínimos de sistema para executar o Age of Empires são:
  • Um PC multimídia com um processador mais rápido ou um Pentium 90.
  • Sistema operacional Microsoft Windows 95 ou posterior, ou Windows NT Workstation 4.0 com Service Pack 3 ou posterior.
  • 16 megabytes (MB) de memória de acesso aleatório (RAM) para Windows 95 ou 24 MB de RAM para Windows NT (ou um jogo com vários participantes do player 8 no Windows 95/98).
  • 80 MB de espaço disponível no disco rígido.
  • 50 MB de espaço disponível em disco para arquivo de permuta.
  • Um adaptador de vídeo SVGA de barramento local com 1 MB de RAM de vídeo e uma cor SVGA monitor.
  • Um teclado e Microsoft Mouse ou dispositivo apontador compatível.
  • Uma velocidade dupla (2 X) ou unidade de CD-ROM mais rápida para jogos ou uma unidade de CD-ROM de velocidade quádrupla para cinematics.
  • Uma placa de som compatível com o Windows com alto-falantes ou fones de ouvido para ouvir a reprodução de som.
  • Um 28,8 kilobytes por segundo (KBPS) ou mais rápido modem pela cabeça a cabeça ou Internet play.







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